はじめに
Steamで見かけた瞬間、圧倒的なメイプルストーリー感を感じました。
個人的には、パルワールドを初めて見たときの「ポケモン×ARK感」以上に強く、
「これ、もうメイプルストーリーじゃん……」
と思ったレベルです。
実際、自分も少年時代にかなりメイプルストーリーを遊んでいたので、懐かしさもあって気になっていました。
そして、最終的に始める決め手になったのがマルチプレイ要素です。
当時、友人と放置ゲームにハマっていたこともあり、
「放置ゲーム × MMO × マルチ」
という組み合わせはかなり魅力的でした。
ただ、実際に遊んでみると、マルチプレイ要素はそこまで濃くありません。
結論から言えば、ソロプレイ中心でもまったく問題ないゲームです。
ちなみに、その後ちょっとだけ本家メイプルストーリーにも復帰したりしました。
IdleOnは基本無料で遊べる
IdleOnはSteamで配信されている基本無料の放置MMOです。
日本語にも対応しており、序盤からかなり放置寄りで遊べるため、
- 放置ゲーム好き
- MMO好き
- やり込み系が好き
な人とはかなり相性が良いと思います。
IdleOnってどんなゲーム?
IdleOnは、MMO要素をかなり色濃く残した放置ゲームです。
職業は最終的に7種類あり、生産系スキルも20種類以上。
さらに、
- クエスト
- ダンジョン
- スキルツリー
- モンスターカード
- コロシアム
- ギルド
- イベント
- 7つのワールド
など、とにかく要素量が多いです。
単純に「放置して数値を伸ばすゲーム」というより、
「昔のMMOをそのまま放置ゲーム化した」
みたいな感覚に近い作品でした。
サブキャラ育成と役割分担が楽しい
このゲームでは最終的に12キャラクター作れるようになります。
そのため、
- 最新マップ攻略用
- ドロップ品集め用
- 生産特化
- 素材集め特化
など、役割分担して育成するのがかなり楽しいです。
もちろん最終的には全体的に育成できますが、序盤〜中盤は、
「どのキャラを何特化にする?」
と悩む時間も面白かったですね。

ワールドが進むたび、一気に世界が広がる
個人的に一番好きだったのはここです。
IdleOnは、ワールド1→2、2→3のように新ワールドへ進むタイミングで、一気に新要素が解放されます。
- 新スキル
- 新素材
- 新装備
- 新システム
- 新強化要素

などが大量に増えるので、
「まずどれから手をつけよう?」
「どこを強化するのが効率いい?」
と考えるのがかなり楽しかったです。
単純な“数値インフレ系”の放置ゲームというより、
「新しいシステムがどんどん増えていくことで長く遊べるゲーム」
という印象が強かったですね。
MMOっぽい“空気感”がかなり懐かしい
実際のマルチ要素は薄めです。
一緒に狩りをするようなゲームではなく、ギルドやダンジョンで少し関わる程度。
そこは少し残念でした。
ただ、それでもMMOらしい空気感はかなりありました。
友達と遊んだあと、別れた後に少しログインした時。
朝起きて、仕事前にちょっと起動した時。
フレンドのキャラクターとすれ違ったりして、
「あっ、いる」
って内心思ったりする感じが、昔のMMOっぽくて結構好きでした。
他にも、
- 装備がかっこいい人を見かける
- 卍みたいな懐かしい名前のキャラがいる
- 実績解除のために色んなサーバーで挨拶して回る
みたいな、昔のオンラインゲーム特有の空気感があります。
放置ゲームとしてはかなり“ゆるめ”
放置ゲームとして見ると、かなりゆるく遊べます。
例えば、
- コロシアム
- イベント
- 生産ミニゲーム
などを1日1回触るくらいでも十分。
サブキャラも、順番に切り替えて放置資源を回収するくらいです。
もっと言えば、本当に最低限なら週1ログインでも成立するレベル。
トータル10分くらいでもなんとかなる気がします。
クリッカー系のような張り付き要素はかなり少なく、アクティブ操作時間もそこまで長くありません。
序盤から結構放置していても問題ないゲームだと思います。

課金圧はやや強め
正直、課金圧はやや強めです。
自分は基本無課金で遊んでいましたが、唯一「アイテム自動回収」だけは購入しました。
これは無料配布ジェムでは取れない要素だったので、かなり便利です。
もちろん無課金でも十分遊べますし、コツコツやっていればちゃんと進行できます。
ただ、
「これ便利すぎるな……」
みたいな課金要素は結構あります。
圧倒的な数値成長を楽しむタイプではない
IdleOnは、NGU IdleやAntimatter Dimensionsのような、
「数字が爆発的に増えていく快感」
を楽しむタイプの放置ゲームではないと思います。
どちらかというと、
- 新システム解放
- 新ワールド
- サブキャラ育成
- 生産強化
- アカウント全体の育成
みたいに、
「できることが増えていく楽しさ」
のほうが強いゲームでした。
星座ポイントのような隠し要素を探したり、クエストを進めたりと、やり込み要素もかなり豊富です。
気になったところ
正直、要素がかなり多いので、
「この古い要素、今だといらなくない?」
と思う部分もあります。
UIや導線も、最近のゲームとしては結構ごちゃごちゃしています。
ただ、その不便さ込みで、
「昔のMMOっぽさ」
「メイプルっぽさ」
が出ているので、自分はそこまで嫌いではありませんでした。
まとめ|“昔のMMO感”がある放置ゲーム
IdleOnは、
- 放置ゲーム
- MMO
- サブキャラ育成
- 生産
- やり込み
- 最適化
みたいな要素がかなり濃く混ざったゲームでした。
特に、
「昔のMMOが好きだった人」
にはかなり刺さると思います。
放置ゲームなのに、
- 冒険感
- MMOの空気感
- キャラ育成
- 最適化
がちゃんとあるのが、このゲームの面白いところでした。
自分はいったん最新職まで育成して区切りがついたので休止していますが、今でもアップデートは続いています。
またいつか、ふらっと戻りたくなるゲームですね。
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※掲載画像は『Legends of IdleOn』Steamストアページおよびゲーム内画像より引用しています。
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